Предполагаю, что в будущем появятся костюмы со смарт-нитями, способные в онлайн-режиме переносить наше поведение в виртуальное пространство и заодно отслеживать состояние организма. По словам Кэти Хакл, футуриста и CEO Futures Intelligence Group, продажа виртуальных платьев и активов станет значительным источником дохода для брендов. В настоящий момент metaverse-платформы скорее пугают, чем привлекают внимание пользователей «вне темы». Тренд пока только зарождается в России, но интерес к нему, безусловно, есть, и он растет.
По Стивенсону, метавселенная — виртуальный мир, где живут аватары реальных людей. Он описывает эти миры как трехмерные виртуальные пространства с возможностью присутствия в них большого количества людей одновременно. На первый взгляд, подобный сценарий представляется невозможным. Современные цифровые технологии во многом могут удовлетворить потребности человека в общении, познании, развлечении и т.
Ухудшение экономической обстановки также заставляет компанию сокращать расходы и численность персонала в своем подразделении по развитию метавселенных. В начале мая 2023 года интернет-компания Travelzoo открыла площадку Travelzoo Meta — специализированную метавселенную для путешествий по всему миру. Предполагается, что проект станет своеобразным порталом в совершенно новое измерение, где пользователи смогут посещать труднодоступные уголки Земли и даже отправляться в прошлое. Horizon Worlds и Meta тестируют новые функции для монетизации в метавселенной.
Это 3D-интернет, где люди могут общаться, создавать и обмениваться информацией новыми способами. Иногда может показаться, что интеграция в metaverse выглядит нелепо. Иван приводит в пример отель Millenium в Decentraland, где пользователям предлагают пройти простенький квест и посмотреть на картинки на стенах здания.
Еще столько же (21%) отмечают, что уделяют своему хобби достаточное количество времени. 38% опрошенных россиян находят время на хобби после работы и постоянно ими занимаются. 43% отметили, что не успевают уделять им время на регулярной основе. Каждый десятый респондент не имеет хобби, но хочет иметь занятие для души. Аналитики ОК исследовали, какие профессиональные праздники больше всего отмечали в социальной сети с октября 2022-го по сентябрь 2023 года включительно.
Тем не менее, как эта технология будет развиваться, ещё предстоит узнать. «BuilderBot — новый инструмент, созданный для стимулирования творчества в метавселенной с помощью голосовых команд», — сказано в пост-релизе мероприятия. Новая технология может быть внедрена в различные гаджеты в будущем, а также в пространства виртуальной и дополненной реальности. Метавселенные – это виртуальные миры, которые объединяют миллионы пользователей со всего мира. Они представляют собой цифровые платформы, предлагающие разные возможности и настройки.
Facebook объявил о начале создания «метавселенной»
Особенно такие параллели проводятся с Roblox, где точно так же можно создавать собственные альтернативные миры и жить параллельной цифровой жизнью. Ключевое отличие здесь — это децентрализация и блокчейн-основа. Decentraland управляется самим сообществом, и на решения влияют сами участники.
- Как стало известно 16 июня 2022 года, холдинг VK занялся разработкой метавселенной для первой в России Олимпиады киберспортсменов – «Игр будущего».
- При этом в метавселенной пользователь чувствует эффект присутствия, который был недосягаем в мире 2D-интернета.
- Они почти не двигаются, смотрят в одну точку или делают странные движения.
- Благодаря этим новым инструментам Meta предоставляет людям старше 18 лет, проживающим в Канаде и США, больше возможностей зарабатывать на жизнь в цифровом мире.
- На 45 %, а общая капитализация компании составила 565 млрд долл.
Последние двигаются в двух направлениях — разовое присутствие (ради инфоповода) и стратегическое (игра вдолгую). Так, бренды активнее заходят в Roblox, Decentraland, Sandbox и Spatial. Делают презентации продуктов, проводят конференции и фестивали в VR Chat, Altspace, Engage. Для большинства компаний такие ивенты — разовые акции, но есть и те, кто рассматривает присутствие в Metaverse как инвестицию.
Это дает пользователям возможность создавать уникальные и персонализированные цифровые воплощения себя в метавселенной. Вы можете создавать опыт виртуального мира метавселенной только с огромной вычислительной мощностью для поддержки задач, связанных с ИИ, обработки данных, аналитики и других задач. Дискуссии о метавселенной включает в себя много идей ее использование в игровом мире. Вы должны понимать, что метавселенная становится довольно простой для понимания и участия, когда вы думаете о ней как об игре.
Создание контента
Само же внедрение на рынок устройств, обеспечивающие погружение в Метавселенную, показывает положительную тенденцию и, по предположению экспертов из McKinsey, вырастет от нынешних 20% до 50% всего лишь за несколько лет. А по данным исследований Citi к 2030 году общее количество пользователей VR/AR составит от 900 миллионов до одного миллиарда. Для построения целевой Метавселенной нужно много времени и даже в ближайшие пару лет она не станет такой, как ее все себе представляют. Вероятно, для разработки целевой Метавселенной потребуется точно не меньше 5 лет. Изучив множество исследований, мы выделили три ключевые вызова, которые нужно решить для в ее создания. Сейчас Fortnite превратилась в место, где игроки не только сражаются, но и мирно проводят время вместе.
На текущий момент не существует ни одной Метавселенной, отвечающей обозначенным выше критериям. Есть множество проектов, которые реализовали отдельные элементы Метавселенной, при этом создание полноценной Меты — это вопрос не одного года. Прогнозы CitiBank монеты метавселенной еще более оптимистичные — по их расчетам общий объем рынка Метавселенных составит от 8 до 13 триллионов долларов к 2030 году. Общее количество пользователей Метавселенных составит около 5 миллиардов, что будет составлять примерно 80% населения Земли.
Бизнес-идеи для IoT-стартапов, тренды в области Интернета вещей:…
Все больше китайских технологических компаний присоединяются к глобальной гонке за превосходство в новой области, которой являются метавселенные. В конце января 2022 года ByteDance сообщила о запуске социальной сети в формате матевселенной, пользователи которой смогут взаимодействовать в виртуальном сообществе через аватары. По словам экспертов, одна из проблем метавселенных заключается в создании виртуальных аватаров на основе персональных данных людей, а также в использовании этими аватарами киберсекса с тактильными ощущениями.
А в параллельном пространстве Lexus обучает новых сотрудников и устраивает групповые ивенты. Так, Сеул должен стать первым в мире городом с платформой метавселенной для государственных услуг. Уже сейчас Metaverse Seoul позволяет создавать свой аватар и гулять по городу. Метавселенные можно использовать для предотвращения критических ситуаций на работе. Например, вместо многостраничных документаций к оборудованию можно показать принципы работы техники в метавселенной.
Вероятно, будет распространена криптовалюта, а в разных мирах будет и своя внутренняя. Полноценно — нет, но есть несколько платформ, которые довольно близки к ее созданию, например, трехмерный виртуальный мир Second Life и игра Fortnite. Само слово придумал писатель Нил Стивенсон — и использовал его в романе «Лавина» в 1992 году. Так он обозначил основное место действия — пересечение виртуального и реального миров. В России это пока прорабатывается на уровне отдельных VR-, AR-проектов, о построении какой-либо экосистемы метавселенной говорить рано, впрочем, как и во всем мире.
Рассмотрим примеры самых популярных метавселенных и проанализируем их характеристики и особенности. Представляют собой виртуальные миры, которые обладают децентрализованной структурой и принадлежат пользователям. Они дают им больший контроль над своим виртуальным опытом, позволяя создавать собственный контент, окружающие среды и сообщества.
По мнению аналитиков, формирующаяся метавселенная будет иметь значительное культурное влияние на общество и поведение людей в реальном мире. В метавселенной следует ожидать снижения значимости норм морали и этики из-за использования виртуального аватара, которого люди не до конца соотносят с собой. Наиболее подвержены деформирующему воздействию цифровой среды дети, сознание которых еще только формируется. 3 января 2022 года мировой бренд одежды H&M объявил о том, что компания предложит своим клиентам трехмерный опыт покупок в своем виртуальном магазине в метавселенной Ceek city. Пользователи смогут пройтись по магазину, выбрать нужный им товар и приобрести его.
«Сообщество чрезвычайно важно для Univers, поскольку мы — проект созданный людьми для людей. Мы хотим, чтобы наша экосистема приносила пользу каждому участнику. Поэтому очень важно https://www.xcritical.com/ развивать в пользователях интерес к новому. Нам нужны отзывы членов сообщества, мы хотим, чтобы они исследовали собственное творчество и помогали улучшать нашу метавселенную.
В свою очередь, Web3 или Web3.0 — следующий шаг развития привычного нам интернета. Этот переход характеризуется смещением фокуса на децентрализацию, от плоского формата — в объемный (во многом и есть метавселенная), а также наличием блокчейна и криптоэкономики. Концепция Метавселенной, как и многие гениальные изобретения, пришла из научной фантастики. Одно из первых упоминаний о Метавселенной появилось в романе «Лавина» 1992 года фантаста Нила Стивенсона — там и был предложен данный термин. Быстрее всего информацию о метавселенных, новых проектах, NFT и новинках в блокчейн-индустрии можно найти в нашем телеграм-канале. Разборы новых метавселенных, стримы с экпертами, бесплатные курсы и многое другое.
Цукерберга ежегодно вкладывает в проект около 10 млрд долл.2 Во-вторых, многочисленные резонансные скандалы вокруг упомянутой Meta (Facebook) не привели к снижению финансовых поступлений со стороны рекламодателей. Выручка компании, 97 % которой приходится на рекламу, увеличилась до 118 млрд долл. Так или иначе, можно ожидать, что проблемы морально-этического характера не станут препятствием на пути финансирования будущей метавселенной бизнес-сообществом.
Эти метавселенные предоставляют цифровое пространство, где люди могут общаться, устанавливать отношения и участвовать в глубоких диалогах. В метавселенной AI можно применять в расширенной разработке неигровых персонажей (NPC), позволяя создавать уникальные и сложные сценарии в разных контекстах. NPC, как неотъемлемая часть virtual миров, отвечают на действия пользователей и взаимодействуют с ними. Применяя передовые методы анализа данных и возможностей AI, этих персонажей можно интегрировать в 3D-окружение, симулируя реалистичное взаимодействие с пользователями и выполняя разные специфические задачи.
Цукерберг анонсировал создание метавселенной – глобального цифрового мира, в котором возможности его участников уже не ограничиваются традиционными коммуникационными средствами соцсетей. Отметим, что речь идет как о новой форме, так и о существенном расширении содержания действий и взаимодействий внутри метавселенной. Цукерберг, пользователи получат не только возможности играть, заниматься спортом, получать новые знания и навыки, но и собственный виртуальной дом и рабочее место на основе технологий Horizon Home и Horizon Workrooms1.
Использовать 3D-аватары можно будет как в трехмерных пространствах, так и в обычных видеоконференциях. Пользователи виртуального мира смогут обмениваться файлами в программах Microsoft Office, включая презентации PowerPoint, указывает Bloomberg. Алгоритмы Microsoft будут анализировать голос пользователя и анимировать аватар, основываясь на его интонациях, рассказала The Verge главный менеджер по продуктам Microsoft Mesh Кэти Келли[13].