Как сделать первый шаг в метавселенной в качестве создателя контента

Предполагаю, что в будущем появятся костюмы со смарт-нитями, способные в онлайн-режиме переносить наше поведение в виртуальное пространство и заодно отслеживать состояние организма. По словам Кэти Хакл, футуриста и CEO Futures Intelligence Group, продажа виртуальных платьев и активов станет значительным источником дохода для брендов. В настоящий момент metaverse-платформы скорее пугают, чем привлекают внимание пользователей «вне темы». Тренд пока только зарождается в России, но интерес к нему, безусловно, есть, и он растет.
По Стивенсону, метавселенная — виртуальный мир, где живут аватары реальных людей. Он описывает эти миры как трехмерные виртуальные пространства с возможностью присутствия в них большого количества людей одновременно. На первый взгляд, подобный сценарий представляется невозможным. Современные цифровые технологии во многом могут удовлетворить потребности человека в общении, познании, развлечении и т.

Ухудшение экономической обстановки также заставляет компанию сокращать расходы и численность персонала в своем подразделении по развитию метавселенных. В начале мая 2023 года интернет-компания Travelzoo открыла площадку Travelzoo Meta — специализированную метавселенную для путешествий по всему миру. Предполагается, что проект станет своеобразным порталом в совершенно новое измерение, где пользователи смогут посещать труднодоступные уголки Земли и даже отправляться в прошлое. Horizon Worlds и Meta тестируют новые функции для монетизации в метавселенной.
Это 3D-интернет, где люди могут общаться, создавать и обмениваться информацией новыми способами. Иногда может показаться, что интеграция в metaverse выглядит нелепо. Иван приводит в пример отель Millenium в Decentraland, где пользователям предлагают пройти простенький квест и посмотреть на картинки на стенах здания.
Еще столько же (21%) отмечают, что уделяют своему хобби достаточное количество времени. 38% опрошенных россиян находят время на хобби после работы и постоянно ими занимаются. 43% отметили, что не успевают уделять им время на регулярной основе. Каждый десятый респондент не имеет хобби, но хочет иметь занятие для души. Аналитики ОК исследовали, какие профессиональные праздники больше всего отмечали в социальной сети с октября 2022-го по сентябрь 2023 года включительно.
Тем не менее, как эта технология будет развиваться, ещё предстоит узнать. «BuilderBot — новый инструмент, созданный для стимулирования творчества в метавселенной с помощью голосовых команд», — сказано в пост-релизе мероприятия. Новая технология может быть внедрена в различные гаджеты в будущем, а также в пространства виртуальной и дополненной реальности. Метавселенные – это виртуальные миры, которые объединяют миллионы пользователей со всего мира. Они представляют собой цифровые платформы, предлагающие разные возможности и настройки.

Facebook объявил о начале создания «метавселенной»

Особенно такие параллели проводятся с Roblox, где точно так же можно создавать собственные альтернативные миры и жить параллельной цифровой жизнью. Ключевое отличие здесь — это децентрализация и блокчейн-основа. Decentraland управляется самим сообществом, и на решения влияют сами участники.

  • Как стало известно 16 июня 2022 года, холдинг VK занялся разработкой метавселенной для первой в России Олимпиады киберспортсменов – «Игр будущего».
  • При этом в метавселенной пользователь чувствует эффект присутствия, который был недосягаем в мире 2D-интернета.
  • Они почти не двигаются, смотрят в одну точку или делают странные движения.
  • Благодаря этим новым инструментам Meta предоставляет людям старше 18 лет, проживающим в Канаде и США, больше возможностей зарабатывать на жизнь в цифровом мире.
  • На 45 %, а общая капитализация компании составила 565 млрд долл.

Последние двигаются в двух направлениях — разовое присутствие (ради инфоповода) и стратегическое (игра вдолгую). Так, бренды активнее заходят в Roblox, Decentraland, Sandbox и Spatial. Делают презентации продуктов, проводят конференции и фестивали в VR Chat, Altspace, Engage. Для большинства компаний такие ивенты — разовые акции, но есть и те, кто рассматривает присутствие в Metaverse как инвестицию.
Это дает пользователям возможность создавать уникальные и персонализированные цифровые воплощения себя в метавселенной. Вы можете создавать опыт виртуального мира метавселенной только с огромной вычислительной мощностью для поддержки задач, связанных с ИИ, обработки данных, аналитики и других задач. Дискуссии о метавселенной включает в себя много идей ее использование в игровом мире. Вы должны понимать, что метавселенная становится довольно простой для понимания и участия, когда вы думаете о ней как об игре.

Создание контента

Само же внедрение на рынок устройств, обеспечивающие погружение в Метавселенную, показывает положительную тенденцию и, по предположению экспертов из McKinsey, вырастет от нынешних 20% до 50% всего лишь за несколько лет. А по данным исследований Citi к 2030 году общее количество пользователей VR/AR составит от 900 миллионов до одного миллиарда. Для построения целевой Метавселенной нужно много времени и даже в ближайшие пару лет она не станет такой, как ее все себе представляют. Вероятно, для разработки целевой Метавселенной потребуется точно не меньше 5 лет. Изучив множество исследований, мы выделили три ключевые вызова, которые нужно решить для в ее создания. Сейчас Fortnite превратилась в место, где игроки не только сражаются, но и мирно проводят время вместе.
Что нужно для создания метавселенной
На текущий момент не существует ни одной Метавселенной, отвечающей обозначенным выше критериям. Есть множество проектов, которые реализовали отдельные элементы Метавселенной, при этом создание полноценной Меты — это вопрос не одного года. Прогнозы CitiBank монеты метавселенной еще более оптимистичные — по их расчетам общий объем рынка Метавселенных составит от 8 до 13 триллионов долларов к 2030 году. Общее количество пользователей Метавселенных составит около 5 миллиардов, что будет составлять примерно 80% населения Земли.

Бизнес-идеи для IoT-стартапов, тренды в области Интернета вещей:…

Все больше китайских технологических компаний присоединяются к глобальной гонке за превосходство в новой области, которой являются метавселенные. В конце января 2022 года ByteDance сообщила о запуске социальной сети в формате матевселенной, пользователи которой смогут взаимодействовать в виртуальном сообществе через аватары. По словам экспертов, одна из проблем метавселенных заключается в создании виртуальных аватаров на основе персональных данных людей, а также в использовании этими аватарами киберсекса с тактильными ощущениями.
А в параллельном пространстве Lexus обучает новых сотрудников и устраивает групповые ивенты. Так, Сеул должен стать первым в мире городом с платформой метавселенной для государственных услуг. Уже сейчас Metaverse Seoul позволяет создавать свой аватар и гулять по городу. Метавселенные можно использовать для предотвращения критических ситуаций на работе. Например, вместо многостраничных документаций к оборудованию можно показать принципы работы техники в метавселенной.

Вероятно, будет распространена криптовалюта, а в разных мирах будет и своя внутренняя. Полноценно — нет, но есть несколько платформ, которые довольно близки к ее созданию, например, трехмерный виртуальный мир Second Life и игра Fortnite. Само слово придумал писатель Нил Стивенсон — и использовал его в романе «Лавина» в 1992 году. Так он обозначил основное место действия — пересечение виртуального и реального миров. В России это пока прорабатывается на уровне отдельных VR-, AR-проектов, о построении какой-либо экосистемы метавселенной говорить рано, впрочем, как и во всем мире.
Рассмотрим примеры самых популярных метавселенных и проанализируем их характеристики и особенности. Представляют собой виртуальные миры, которые обладают децентрализованной структурой и принадлежат пользователям. Они дают им больший контроль над своим виртуальным опытом, позволяя создавать собственный контент, окружающие среды и сообщества.
По мнению аналитиков, формирующаяся метавселенная будет иметь значительное культурное влияние на общество и поведение людей в реальном мире. В метавселенной следует ожидать снижения значимости норм морали и этики из-за использования виртуального аватара, которого люди не до конца соотносят с собой. Наиболее подвержены деформирующему воздействию цифровой среды дети, сознание которых еще только формируется. 3 января 2022 года мировой бренд одежды H&M объявил о том, что компания предложит своим клиентам трехмерный опыт покупок в своем виртуальном магазине в метавселенной Ceek city. Пользователи смогут пройтись по магазину, выбрать нужный им товар и приобрести его.
Что нужно для создания метавселенной
«Сообщество чрезвычайно важно для Univers, поскольку мы — проект созданный людьми для людей. Мы хотим, чтобы наша экосистема приносила пользу каждому участнику. Поэтому очень важно https://www.xcritical.com/ развивать в пользователях интерес к новому. Нам нужны отзывы членов сообщества, мы хотим, чтобы они исследовали собственное творчество и помогали улучшать нашу метавселенную.
В свою очередь, Web3 или Web3.0 — следующий шаг развития привычного нам интернета. Этот переход характеризуется смещением фокуса на децентрализацию, от плоского формата — в объемный (во многом и есть метавселенная), а также наличием блокчейна и криптоэкономики. Концепция Метавселенной, как и многие гениальные изобретения, пришла из научной фантастики. Одно из первых упоминаний о Метавселенной появилось в романе «Лавина» 1992 года фантаста Нила Стивенсона — там и был предложен данный термин. Быстрее всего информацию о метавселенных, новых проектах, NFT и новинках в блокчейн-индустрии можно найти в нашем телеграм-канале. Разборы новых метавселенных, стримы с экпертами, бесплатные курсы и многое другое.
Цукерберга ежегодно вкладывает в проект около 10 млрд долл.2 Во-вторых, многочисленные резонансные скандалы вокруг упомянутой Meta (Facebook) не привели к снижению финансовых поступлений со стороны рекламодателей. Выручка компании, 97 % которой приходится на рекламу, увеличилась до 118 млрд долл. Так или иначе, можно ожидать, что проблемы морально-этического характера не станут препятствием на пути финансирования будущей метавселенной бизнес-сообществом.

Эти метавселенные предоставляют цифровое пространство, где люди могут общаться, устанавливать отношения и участвовать в глубоких диалогах. В метавселенной AI можно применять в расширенной разработке неигровых персонажей (NPC), позволяя создавать уникальные и сложные сценарии в разных контекстах. NPC, как неотъемлемая часть virtual миров, отвечают на действия пользователей и взаимодействуют с ними. Применяя передовые методы анализа данных и возможностей AI, этих персонажей можно интегрировать в 3D-окружение, симулируя реалистичное взаимодействие с пользователями и выполняя разные специфические задачи.
Что нужно для создания метавселенной
Цукерберг анонсировал создание метавселенной – глобального цифрового мира, в котором возможности его участников уже не ограничиваются традиционными коммуникационными средствами соцсетей. Отметим, что речь идет как о новой форме, так и о существенном расширении содержания действий и взаимодействий внутри метавселенной. Цукерберг, пользователи получат не только возможности играть, заниматься спортом, получать новые знания и навыки, но и собственный виртуальной дом и рабочее место на основе технологий Horizon Home и Horizon Workrooms1.
Использовать 3D-аватары можно будет как в трехмерных пространствах, так и в обычных видеоконференциях. Пользователи виртуального мира смогут обмениваться файлами в программах Microsoft Office, включая презентации PowerPoint, указывает Bloomberg. Алгоритмы Microsoft будут анализировать голос пользователя и анимировать аватар, основываясь на его интонациях, рассказала The Verge главный менеджер по продуктам Microsoft Mesh Кэти Келли[13].

Compartilhe

Confira também nossas publicações

Veja todas nossas
edições anteriores